3DCGのお話
長い間書き続けていた趣味の技術書、「サブスタ攻略本」をようやくリリースした。そこで今日は、私が実際どれほどサブスタに助けられているかを紹介しよう。 この記事では、Vket 2021に出展したブースが Substance 3D Painter のおかげでどれほど簡単に作れ…
本日9月20日発売になりました、『無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】』という本を書かせていただきました。今日はこの本のご紹介! 目標は誰も脱落しない本 本書は私にとって…
Blender Advent Calendar 2018 12/21の記事ですよ。 今日は、Blender2.8に搭載されるリアルタイムレンダラーEeVeeについて、実用のコツを紹介しますね。Blender2.8はまだベータ版だから変わる可能性大だよ。 今までリアルタイムの恩恵を得るには、「ゲームエ…
Blender2.79 TestBuild1が出ていたので、Cyclesレンダーの魅力的な新機能をテストしてみましたよ。 Principled BSDF これは今までMixShaderなどを使って組み立てていたマテリアルを、ひとつにまとめて数値を操作するだけになったもの。これで実現できる範囲…
Blender CGイラストテクニック、序盤のモデリング部分で止まっていませんか? せっかく手にしていただいたのに、ほんの一部しか読まないで終わってしまうのはもったいない! ということで、本書をより深く楽しむきっかけに再度紹介しましょうね。 パラパラめ…
UE4マテリアルについて、Twitterでこんなやりとりがあったのですが、おたがい勘で話し合ってもあれなので、この機会に検証してみようと思います。 ざっくり用意したラフネス用テクスチャを、メタルマテリアルの平面と曲面にそれぞれ貼って、背景に同じHDRIを…
GlobalGameJam2017 早いものでもうGGJ参加6年目です。 今年は学生の参加が多く、私のチームも私以外は皆学生さんでした。 ABCDチームに分けて、そのなかで3~4チーム作る方式。我々Dチームにはデザイナー3人しかおらず、各チームのグラフィックは一人で担…
あけましておめでとうございます。 新年といえば年賀状、年賀状といえばBlenderですね! 今年最初の記事は、年賀状CGができあがる工程をご紹介っ。 アイデアスケッチ 実際には、描く前に「考える」という工程があります。 年賀状に描いて自分の気持ちが一番…
Blender Advent Calendar 2016、MarvelousDesignerとBlenderでサンタ服を
本日7月13日は【無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる】の発売日。ということで、皆さんに見つけてもらう目印になります、カバーイラストのメイキングでも書こうかなと思います。 ラフスケッチを描く。 これが…
こんな機会もあるもので、7月13日に発売します、【無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる】という本を書かせていただきました。今日はこの本のご紹介!
blenderで大量の毛束ポリゴンを作るアイデア ポリゴンで大量の毛束を作るのはどうしても手間のかかる作業なので、手順を簡略化できないかと考えたアイデアメモをしておくよ。 いつもの実験台スザンヌさん 解決したい問題 ひとつひとつ作るのが大変。おおまか…
eスポーツ対戦格闘ゲーム、EF-12がBitSummitに出展。 それに合わせて行われた、ボスキャラクターデザインコンテスト『エフコン2』に応募した磯臭いお話ですよ。ちなみに、BitSummitはインディーズゲームの集まるイベントだそうな。 日本最大「BitSummit 201…
48時間でゲームを作る世界規模のお祭り『Global Game Jam 2014(GGJ)』に参加してきましたよ!今年は夢かなって見上げるゲームが出来上がりました。さっそく遊んでいただける方はこちらからどうぞ。 AKABECO | Global Game Jam 昨年、一昨年に続いて3度目の…
CG好きの皆さん、自作年賀状の用意はお済みですか?? ・・ワタシはちっとも出来ていません! さて、そんなわけで。 今回は、素晴らしい機能にもかかわらず無料で使わせてもらっているBlender、そして困ったときに助けていただいた方々へ、Blender布教で恩返…
Sculptris & Blender、いい時代ですね。 Sculptris でモデリング Blenderでポリゴン数削減、Normalmap生成、テクスチャ そしてボーン&ウェイトマップ。翼だけ簡単にRIG ポリゴン数とか Sculptrisで155万ポリゴン、Blenderで1万5千ポリゴンまで削減していま…
EF-12コンテストでキャラクター部門2位を頂きました! [TGSにあなたのキャラ/ステージを一緒に出そう!]コンテスト 結果発表! 前回のエントリーでメイキングを紹介したキャラクター、Montaukがコンテストで2位を頂き、東京ゲームショーに出展される『EF-12…
Disney Animated 1,000円 (2013.11.03時点) Disney posted with ポチレバ Disney Animatedという1200円のiPad専用Appが今猛烈にアツい。内容を見れば書店で10倍の価格で扱っていたとしても買うであろう、ステキAppだったので紹介するよ! Disneyはすごいね。…
今日は3DCGアニメーションなお話。 初学者がBlenderや他3DCGツールでアニメーションを作ろうと思うと、まずモデリングの壁にぶちあたります。動かすものがなきゃアニメーションも何もあったもんじゃない。しかし、いざキャラクターモデリングに挑戦してみ…
以前から優秀な樹木作成Appでしたが、アップデートで直感的かつ便利な出力いろいろで文句のつけようがない仕上がりに!素晴らしいです。 こんな風に線を引くと、そんな形の樹木がホラ。 こちらはパンダ。ちょっと苦しいかな?(笑) 最初からこういうの作れ…
Blender2.67でfreestyleと呼ばれる線画機能が付きました。それを使用したBlender起動画面の公募用にと2〜3日必死になって作ったけれど、箸にも棒にも引っかからなかったCGのメイキング的なのを! 実はこの絵、2003年にLightWave3Dで作った自主制作映像のリ…
iPad絵をアピールしても、やっぱりこのブログにくる検索はBlenderやUnity、無料の3DCGツールについてのキーワードがとっても多いです!そういう私も超優秀なBlenderをタダで使わせて頂いている身ですので、時々の布教活動くらいは頑張っちゃいましょう(笑)…
48時間でゲームを作る、世界規模のお祭り『Global Game Jam 2013(GGJ)』に参加してきましたよ。昨年に続いて2度目の参加となりまして、昨年の思い出はここに 今年も札幌会場は札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawazが運営し、池上学院グローバルアカデミー専…
昨夜、例のCS2ツイートで眠気が覚めた。 これはありがたい! Mac版のPhotoShopを持っておらず、GIMPやらPixelmatorやらで代用しようにも慣れたPhotoShopとは使い勝手が違いすぎるのだ。 Adobeってばステキなお年玉くれるじゃない! ・・と期待したんだけれど…
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。こ…