年賀状はBlenderでつくろう!【特別付録:馬の3Dモデル】
CG好きの皆さん、自作年賀状の用意はお済みですか??
・・ワタシはちっとも出来ていません!
さて、そんなわけで。
今回は、素晴らしい機能にもかかわらず無料で使わせてもらっているBlender、そして困ったときに助けていただいた方々へ、Blender布教で恩返し!上記馬のモデルをご提供致します。Blenderユーザー増に少しでも力になれれば幸いです。
私がBlenderへ本格的に乗り換えるきっかけとなった、Blender.jp年賀状コンテスト2012、2013で入賞させていただいた感謝も込めて!
License:CC-0
ライセンスはCC-0、つまり『どのように使っていただいても構いませんライセンス』にしました。年賀状に使うもよし、映像に使うもよし、ゲーム制作に使うもよし(GGJもうすぐだね!)、3Dモデリングの勉強をする参考にするもよし、改造するもよし、商用利用するもよし、エクスポートして別のソフトで使用しても構いません。
モデルについて
テクスチャー、たてがみ、尻尾は付属しておりませんので、テクスチャーペイントやパーティクルヘアーなど活用して、皆さんの好みに仕上げてお使いください。
モデル自体は左右対称ですが、スカルプトモデリングの後、Decimateでポリゴン数を減らし、Smart UV ProjectでUV展開していますので、このままPhotoShopで描くには向きません。
NormalMapはpackしていますので、他のアプリケーションを使う場合は画像を保存して使うと良いです。
マテリアルについて
レイヤー1にBlenderRender用マテリアルのObjectとLamp
レイヤー2にCyclesRender用マテリアルのObjectとLamp
がそれぞれ設定してあります。不要な方を削除してお使いください。
ダウンロード
BlendSwapにアップロードしましたので、下記リンクからダウンロードしてお使いください。著作者の表示も報告も一切必要ありませんが、使った作品を見せていただいたりすると嬉しいです。
Horse NormalMap | Blend Swap
年越しはBlenderで!
iPadでアナログ絵画を。ArtSetPro
ArtRageに並ぶお気に入りツール
アナログ感が好き。
Photo ShopやSAIよりも、PainterやArt Rageのようなツールが好きな方は間違いなく楽しめると思う。減らない画材を無数の色数手に入れる、そんな気分だ。iPhoneゲームが本気すぎて喜んじゃった
900円という高値にもかかわらず高評価を得ているゲームがあって気になった。100円とか無料とか課金とか、皆ゲームは基本無料で当たり前と思い始めたところに900円。しかもゼルダの伝説を意識したゲーム画面(ハードルが高すぎる!)。紹介文をよく見ると、
植松伸夫(「ファイナルファンタジー」シリーズ)
しかしスクリーンショットを見ると、グラフィックだけでもどれほど丁寧に作られているのか伝わってきたので買ってみた。はたしてゼルダの伝説もどきは成立しているのだろうか!?
軽い!
最初に驚いたのはファイルサイズ。ストアのページに170MBと書かれている。同じ価格帯のリッチなグラフィックのゲームは、平気で1GBだ2GBだと空き容量を圧迫するが、 インストールしてセーブデータを保存しても300MBに届かない。これで見劣りしないグラフィックにサウンドとは信じられなかった。どうなっているんだ謎技術!(すごい手間かけて作るほか無さそう)
美しい音!
タイトル画面から聞き入りました。これはヘッドホンで遊ばないとモッタイナイ!iPhoneやiPadのスピーカーじゃこの美しい静けさ、響きが伝わりません。これが植松伸夫&伊藤賢治パワーなのか・・!
美しいグラフィック!
このグラフィックを見て“劣化ゼルダ”とは言えないでしょう、見事な完成度です。でも「ゼルダの伝説を意識してます」ってことを隠すつもりは無さそうで、ツボを持ち上げ投げ割ると、お金やハートや爆弾が出てきたり。無理してないので気持よく遊べます。(回転斬りもできちゃう!)
船での移動は『風のタクト』を思い出しますね。こうして数々の島を旅する物語。
ゲーム自体のファイルサイズは軽いですが、冒険の舞台が単調という訳ではありません。同じグラフィックを使いまわしながらも、ユーザーに気付かせないプロの謎技術!
遊びやすい!
物理的にボタンが存在しないiPhoneでのゲームは操作性がネックになります。しかしオーシャンホーンではボタンの数をグッと削り、普段は大きなアクションボタンひとつで済むようになっています。その上がアイテムボタンで、何を使うかは切り替え式です。まさにファミコン版『ゼルダの伝説』のABボタンのよう。移動は画面左側どこを操作してもOKなので無意識に操作でき、ゲームに集中できます。
サクサク進む!
これは好みがあると思いますが、謎解きがちょっと考えればすぐ解けるレベルなので、投げ出さずに済みそうです。(笑)強いボスも数回チャレンジすれば倒し方が掴めます。Wiiで発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は謎解きのために広大なマップをあちこち歩き回らされ、ワタシは途中で投げ出してしまいましたが、オーシャンホーンは次々と進むし、使えるアイテムも増えてゆくので、時間を見つけて続きを遊びたくなります。
iPhone4でも動く!
公式にはiPhone4s以降対応だが、現役限界を迎えつつあるiPhone4でも普通に遊べる軽快さで動いたのが驚きだった。このスクリーンショットだけiPhone4のものだが、一見遜色の無いレベルのグラフィックであることが伝わるだろう。
これはiPhoneゲームのハードルを上げる作品
iPhoneアプリには今まで様々な人気ゲームの劣化コピーが生まれてきた。はじめそこには敵の複雑な行動も、感情を動かすストーリーも、ゲームを進めるほどに増す迫力も無かったが、どこかが始めれば他所も当然のように組み込んで競い合っているように見える。
オーシャンホーンは、またひとつでっかくハードルを上げる作品だ。この900円という価格は『すごく高いゲームアプリ』ではなく、『携帯ゲームにしてはすごく安い』という立ち位置に見える。これが移植作ではなくオリジナルなんだから
すごすぎる。
ワインの瓶を真っ二つにした話。
ワインボトルでワイングラス作っちゃいましたよ。なんて無骨なんでしょ!カッコイイねぇ~。
話題になったのでご存じの方も居るかと思いますkickstarterのボトルカッター。友人がこれに投資し現物を入手したので、試しに作らせてもらっちゃいました。
A bottle cutter with a new twist
The Kinkajou: A bottle cutter with a new twist by Patrick Lehoux — Kickstarter
こうして並べてみると、元の姿がわかるでしょ?ちなみに同じメーカーのフルボディとミディアムボディ、ちょっと形が違います。
どうやって切断するのかと思いきや『ほんのうっすら傷を付ける器具』で一周ぐるり切り込み入れて、あとは熱湯→冷水という急激な温度変化で割ってしまうんですね。パリン!ではなく、ミシッと静かに分かれます。
紹介ページのようにまっ平らに仕上げるのは難しいみたいで、だいたい一箇所歪んだ切れ目が出来ますから、熱湯で割るときに使いたい方を凹ませてしまわないよう、保護するゴムが付属します。
当然、ガラスの切断面は危険なので、ヤスリがけしてなめらか仕上げ。粗塩みたいに目の粗いサンドペーパーで30分以上頑張った気がします。歪みをフラットに削り落とすには、もうちょっと強力な研磨兵器が要る感じ。
そんなわけで、また我が家に『買えないモノ』が一つ増えて満足満足。今日も朝から酒がウマい!
僕のキャラクターが東京ゲームショーでデビューするらしい。
EF-12コンテストでキャラクター部門2位を頂きました!
コンテストに向き合う
キャラクターをデザインするときに考える事
しかしそれ自体を否定しては競技にならない。高度なゲームシステムでかつ腑に落ちるには?通常、eスポーツは普通の市販ゲームを使って行われるようだが、専用に開発されるゲームとなると少しばかり自由な発想をするのも悪くない。例えば武術ではなくスポーツの試合と考え、相手を倒し立ち上がれなくするのではなく、一定ポイント先取で勝利すると考える。行われることは全く同じでも、「相手との戦い」から「自分との戦い」へと意味が変わる。気持ちの問題だが、これなら「あの相手から何ポイント獲れた。もっと獲れるようトレーニングモードで練習しよう」なんて考えにもなりうる。相手を倒す目的では、「勝てた、負けた、あいつには勝てない。」と中間がないのだ。あるいは「何ポイントも獲られた接戦だった」と敗北した相手の力量を認める要素になるかもしれない。プレイヤー達に対戦相手をリスペクトする姿勢が広まり、それが競技者である誇りとなる。
さて、そうすると審判が存在するかもしれないし、装備が自動判定する誤審のないスポーツという電子ならではの世界観を表現できるかもしれない。SF風のスーツは相手を空中に飛ばすほどの腕力を発生させると同時に、その衝撃から身を守る。見た目に激しい戦いが繰り広げられるが負傷者は出さないことで、純粋に技量のみを競う未来の、あるいは電子のスポーツとなる。
コンセプトをデザインへ
▼通勤電車の中でも考え続け、iPadに描き残す。
数々の問題と突破口
▼同時期のスカルプト。やはり銃が似合う。