iPhoneゲームが本気すぎて喜んじゃった
900円という高値にもかかわらず高評価を得ているゲームがあって気になった。100円とか無料とか課金とか、皆ゲームは基本無料で当たり前と思い始めたところに900円。しかもゼルダの伝説を意識したゲーム画面(ハードルが高すぎる!)。紹介文をよく見ると、
植松伸夫(「ファイナルファンタジー」シリーズ)
しかしスクリーンショットを見ると、グラフィックだけでもどれほど丁寧に作られているのか伝わってきたので買ってみた。はたしてゼルダの伝説もどきは成立しているのだろうか!?
軽い!
最初に驚いたのはファイルサイズ。ストアのページに170MBと書かれている。同じ価格帯のリッチなグラフィックのゲームは、平気で1GBだ2GBだと空き容量を圧迫するが、 インストールしてセーブデータを保存しても300MBに届かない。これで見劣りしないグラフィックにサウンドとは信じられなかった。どうなっているんだ謎技術!(すごい手間かけて作るほか無さそう)
美しい音!
タイトル画面から聞き入りました。これはヘッドホンで遊ばないとモッタイナイ!iPhoneやiPadのスピーカーじゃこの美しい静けさ、響きが伝わりません。これが植松伸夫&伊藤賢治パワーなのか・・!
美しいグラフィック!
このグラフィックを見て“劣化ゼルダ”とは言えないでしょう、見事な完成度です。でも「ゼルダの伝説を意識してます」ってことを隠すつもりは無さそうで、ツボを持ち上げ投げ割ると、お金やハートや爆弾が出てきたり。無理してないので気持よく遊べます。(回転斬りもできちゃう!)
船での移動は『風のタクト』を思い出しますね。こうして数々の島を旅する物語。
ゲーム自体のファイルサイズは軽いですが、冒険の舞台が単調という訳ではありません。同じグラフィックを使いまわしながらも、ユーザーに気付かせないプロの謎技術!
遊びやすい!
物理的にボタンが存在しないiPhoneでのゲームは操作性がネックになります。しかしオーシャンホーンではボタンの数をグッと削り、普段は大きなアクションボタンひとつで済むようになっています。その上がアイテムボタンで、何を使うかは切り替え式です。まさにファミコン版『ゼルダの伝説』のABボタンのよう。移動は画面左側どこを操作してもOKなので無意識に操作でき、ゲームに集中できます。
サクサク進む!
これは好みがあると思いますが、謎解きがちょっと考えればすぐ解けるレベルなので、投げ出さずに済みそうです。(笑)強いボスも数回チャレンジすれば倒し方が掴めます。Wiiで発売された『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』は謎解きのために広大なマップをあちこち歩き回らされ、ワタシは途中で投げ出してしまいましたが、オーシャンホーンは次々と進むし、使えるアイテムも増えてゆくので、時間を見つけて続きを遊びたくなります。
iPhone4でも動く!
公式にはiPhone4s以降対応だが、現役限界を迎えつつあるiPhone4でも普通に遊べる軽快さで動いたのが驚きだった。このスクリーンショットだけiPhone4のものだが、一見遜色の無いレベルのグラフィックであることが伝わるだろう。
これはiPhoneゲームのハードルを上げる作品
iPhoneアプリには今まで様々な人気ゲームの劣化コピーが生まれてきた。はじめそこには敵の複雑な行動も、感情を動かすストーリーも、ゲームを進めるほどに増す迫力も無かったが、どこかが始めれば他所も当然のように組み込んで競い合っているように見える。
オーシャンホーンは、またひとつでっかくハードルを上げる作品だ。この900円という価格は『すごく高いゲームアプリ』ではなく、『携帯ゲームにしてはすごく安い』という立ち位置に見える。これが移植作ではなくオリジナルなんだから
すごすぎる。
ワインの瓶を真っ二つにした話。
ワインボトルでワイングラス作っちゃいましたよ。なんて無骨なんでしょ!カッコイイねぇ~。
話題になったのでご存じの方も居るかと思いますkickstarterのボトルカッター。友人がこれに投資し現物を入手したので、試しに作らせてもらっちゃいました。
A bottle cutter with a new twist
The Kinkajou: A bottle cutter with a new twist by Patrick Lehoux — Kickstarter
こうして並べてみると、元の姿がわかるでしょ?ちなみに同じメーカーのフルボディとミディアムボディ、ちょっと形が違います。
どうやって切断するのかと思いきや『ほんのうっすら傷を付ける器具』で一周ぐるり切り込み入れて、あとは熱湯→冷水という急激な温度変化で割ってしまうんですね。パリン!ではなく、ミシッと静かに分かれます。
紹介ページのようにまっ平らに仕上げるのは難しいみたいで、だいたい一箇所歪んだ切れ目が出来ますから、熱湯で割るときに使いたい方を凹ませてしまわないよう、保護するゴムが付属します。
当然、ガラスの切断面は危険なので、ヤスリがけしてなめらか仕上げ。粗塩みたいに目の粗いサンドペーパーで30分以上頑張った気がします。歪みをフラットに削り落とすには、もうちょっと強力な研磨兵器が要る感じ。
そんなわけで、また我が家に『買えないモノ』が一つ増えて満足満足。今日も朝から酒がウマい!
僕のキャラクターが東京ゲームショーでデビューするらしい。
EF-12コンテストでキャラクター部門2位を頂きました!
コンテストに向き合う
キャラクターをデザインするときに考える事
しかしそれ自体を否定しては競技にならない。高度なゲームシステムでかつ腑に落ちるには?通常、eスポーツは普通の市販ゲームを使って行われるようだが、専用に開発されるゲームとなると少しばかり自由な発想をするのも悪くない。例えば武術ではなくスポーツの試合と考え、相手を倒し立ち上がれなくするのではなく、一定ポイント先取で勝利すると考える。行われることは全く同じでも、「相手との戦い」から「自分との戦い」へと意味が変わる。気持ちの問題だが、これなら「あの相手から何ポイント獲れた。もっと獲れるようトレーニングモードで練習しよう」なんて考えにもなりうる。相手を倒す目的では、「勝てた、負けた、あいつには勝てない。」と中間がないのだ。あるいは「何ポイントも獲られた接戦だった」と敗北した相手の力量を認める要素になるかもしれない。プレイヤー達に対戦相手をリスペクトする姿勢が広まり、それが競技者である誇りとなる。
さて、そうすると審判が存在するかもしれないし、装備が自動判定する誤審のないスポーツという電子ならではの世界観を表現できるかもしれない。SF風のスーツは相手を空中に飛ばすほどの腕力を発生させると同時に、その衝撃から身を守る。見た目に激しい戦いが繰り広げられるが負傷者は出さないことで、純粋に技量のみを競う未来の、あるいは電子のスポーツとなる。
コンセプトをデザインへ
▼通勤電車の中でも考え続け、iPadに描き残す。
数々の問題と突破口
▼同時期のスカルプト。やはり銃が似合う。
次回予告
【EF-12】格ゲーキャラは自作できるッ!【Blender】
素材作ればなんでも組み込める3D格ゲーでおなじみのEF-12ですけれども、TGSへ向けてキャラクターコンテストが行われたので、参戦した記録を残しておくよ!
腰が出来たらあとは自動ウェイトに任せてしまいたい。でも自動のウェイトは遠慮無く4つも5つもウェイト重ねられてしまうんだ。ちょっと確認してみよう。
これらは、自動正規化をチェックして上から塗り込む作戦でも解決するんだけれど、丸一日失うくらい大変だったんだ。しかも何度か最初から塗りなおしたしね…。そんな中、便利な機能を見つけちゃったよ。これでイッパツ制限がかけられるみたい。低いウェイトから潰して、指定した数以上のウェイトを共有しないようにしてくれるんだ。
出力、変換、ビューワーチェック
Disneyの3Dアニメーション教材がすごい。すごすぎる。
Disney Animatedという1200円のiPad専用Appが今猛烈にアツい。内容を見れば書店で10倍の価格で扱っていたとしても買うであろう、ステキAppだったので紹介するよ!
Disneyはすごいね。何がすごいって、誰もがiPadで3Dキャラクターアニメーションを作れる時代を到来させてしまったんだ。今までにいろんな3DCGツールを使ってきたけど、まさかツールの切り替えひとつ無く3Dアニメーションが作れるなんて想像もしなかったよ。
トップ画面から、映画『シュガー・ラッシュ』主人公のヴァネロペに触れることで、これから紹介したいワークショップを始められる。誰もが作れるとは言ったものの、自動生成じゃない。だからこれは教材なんだ。でも操作方法は世界一シンプルで直感的だから、3Dアニメがどのように作られるのか知りたい人にも楽しめるし、パソコンの無いときに思いついた動作やポーズをメモしたい人にもいいと思う。
さあこれがワークショップの画面。再生ボタンを押すと、お手本アニメーションが再生されるね。画面の下は時間の流れと、その時のポーズを表しているよ。このポーズとポーズの間は自動的に動いてくれるんだけど、自分で作ったポーズは「キーフレーム」と呼ぶよ。黄色いボタンが「+」の時は追加、「-」の時は削除になるから覚えておこう。
それから、よーく見ると身体に透けて見える「線」と「点」、これがポーズを付けるために使うコントロールポイント。骨のようなもので、3DCGではボーンと呼ばれているよ。実際に操作するのは「点」の部分だけだ。
どれか点に触れてみると、こんな白いコントローラーが表示されるね。「丸い範囲」を掴むと回転して、上下左右にある「十字」を掴むと移動ができる。まずはこれでポーズを付けてみよう。移動すれば操り人形のように、回転すればフィギュアにポーズを付けるように操作できるよ。
簡単に動かせた?気に入ったポーズが出来たら、右下の「人型」アイコンをタップ。MY POSESの+に触れると保存していつでも呼び出せるし、DISNEY POSESを選ぶだけでも楽しいね。
手のコントロールポイントは指を「グー」「パー」することが出来る。試してみて。
3Dだから、いろんな方向からチェックして、おかしなポーズじゃないかチェックするよ。画面の何もない所から指を滑らせてクルクル回そう。
じゃあ新しいアニメーション制作にチャレンジ。右上のファイルボタンを押して、「+」で新規だ。
歩いたり走ったりのお手本があるけど、Blankを選ぼう。これで新しい自分のアニメーションが作れる。時間を進めてからポーズをつけると、その間の動きは自動で繋いでくれるよ。もし繋ぎ部分が理想と違ったら、中間にもう一つポーズを追加しよう。
それから、再生した時にもし動きが遅かったり早かったりしたらキーフレームを長押ししてみよう。ゆらゆらし始めたら左右に動かせるよ。もっとゆっくりアニメーションさせるには、左右どちらへ動かせばいい?再生ボタンを押して試してね。
出力はFacebook、Twitter、メールにカメラロール、YouTubeと様々。Twitterは静止画になるよ。
驚くことに、実はこのワークショップ、アプリの中のほんの一部なんだ。過去から最新作まで、ディズニーアニメーションの資料と技術が信じられない量の画像と動画で紹介されているから、英語が分からなくても十分に楽しめるよ。
最後に、僕の作ったアニメーションを紹介するね。
My Vanellope animation - "Wake up" - YouTube
楽しい3Dアニメーションを!
MacProで除菌もできる。そう、エリエールだからね。
そう、それはいつも愛用しているウェットティッシュだったんだ。インテリアが好きな僕は、手放せないけど見た目にイケてない、この存在にちょっぴり不満を感じていたんだけど、気付けばこれもMacProの素質に満ちた円柱形をしていたんだよ!
すぐさまホームセンターへ走った。780円で染めQを手に入れ、さっそくスプレーしたんだけれど…見るからにムラだらけのまま呆気なく小さな缶を使い切ってしまった。
写真も撮れないほど絶望的な気分だったけど、まだ手はある。時間はかかるけどエアブラシで丁寧に塗装しよう。光沢トップコートも吹こう。幸い道具はウチにある。
そうして日が落ちた頃に完成したのがコレさ。どうだいこの真っ黒な円柱っぷり!